UnityArmatureComponent 存在大量设脏 在编辑器下,可以考虑添加 CalculatePropertyHashCode 将所有可能修改的内容求哈希 ``` int hashCode = CalculatePropertyHashCode(); // update property... if (hashCode != CalculatePropertyHashCode()) EditorUtility.SetDirty(this); ``` 打开一个复杂的带有龙骨的场景 + 自动保存 = 卡卡卡