|
1 | 1 | Challenge_PTBR = {
|
| 2 | + Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", |
| 3 | + Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3", |
| 4 | + Challenge_TheDescendingFogInfoBox = "<CENTER> Est� ficando enevoado...", |
| 5 | + Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = "<CENTRE> Em 24 horas sua viagem de volta ao condado de Knox vai virar o inferno na terra...", |
| 6 | + Challenge_WinterIsComingInfoBox = "<CENTRE> Em tr�s dias come�a um inverno sem fim. <LINE> <LINE> Melhor se aquecer...", |
| 7 | + Challenge_AStormIsComingInfoBox = "<CENTRE> Mau tempo sem fim � frente...", |
| 8 | + Challenge_OpeningHoursInfoBox = "<CENTRE> O shopping abre �s 09:00. <LINE> <LINE> Prepare-se para a multid�o...", |
2 | 9 | Challenge_YouHaveOneDay_name = "1. Voc� tem 1 dia",
|
3 |
| - Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Voc� est� de volta no condado de Knox. Voc� est� de volta ao mapa onde Project Zomboid come�ou. <LINE> <LINE> Voc� tem um dia de uma relativa seguran�a. Os zumbis vir�o em grande n�mero. Onde voc� costumava fazer seu ref�gio mesmo? Onde voc� costumava faz�-lo antigamente? Melhor achar r�pido. <LINE> <LINE> [Nossos agradecimentos ao criador de mapas da nossa comunidade Bob Heckling por ter recriado o antigo mapa da 0.1.5 com o toolkit atual do PZ.]", |
4 |
| - Challenge_WinterIsComing_name = "3. O inverno est� chegando", |
5 |
| - Challenge_WinterIsComing_desc = "Estamos no meio de julho mas de repente� uma brisa fria. Em apenas 3 dias um inverno como nunca visto vai se instalar. <LINE> <LINE> Voc� acorda em um lugar isolado com poucos recursos. <LINE> <LINE> As hordas dos mortos parecem estar mais lentas por causa do frio por�m mortais como sempre. <LINE> <LINE> Melhor se aquecer...", |
| 10 | + Challenge_Studio_name = "10. Est�dio", |
6 | 11 | Challenge_OpeningHours_name = "2. Hora de abrir!",
|
7 |
| - Challenge_OpeningHours_desc = "O shopping est� cercado. Em outros tempos este foi um lugar importante na vida deles. E agora o instinto os leva de volta �s suas portas. Uma lembran�a do que costumavam fazer... <LINE> <LINE> Voc� est� sozinho. Mas n�o por muito tempo. As portas v�o se abrir �s 09:00 e as hordas v�o entrar. <LINE> <LINE> Esteja pronto pra eles.", |
8 |
| - Challenge_AReallyCDDAy_name = "6. Um dia de c�o", |
9 |
| - Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Voc� sai do chuveiro e cai feio. Voc� est� podre de b�bado e com um resfriado de matar. <LINE> <LINE> E como se n�o bastasse a casa t� pegando fogo! Hoje REALMENTE n�o � o seu dia. <LINE> <LINE> [Um desafio inspirado pelo �A Really Bad Day� do fant�stico maravilhoso e recomendad�ssimo: Cataclysm: Dark Days Ahead]", |
| 12 | + Challenge_WinterIsComing_name = "3. O inverno est� chegando", |
10 | 13 | Challenge_Challenge1_name = "4. Cabana na floresta: Defesa Final",
|
11 |
| - Challenge_Challenge1_desc = "Voc� pode escut�-los se aproximando. Hordas de zumbis cercando sua cabana isolada por todos os lados. A morte � inevit�vel mas uma escopeta est� ao seu alcance. <LINE> <LINE> O modo �Defesa Final� Cont�m hordas cada vez maiores atacando sem nunca parar. Sobreviva o maior tempo poss�vel contra as condi��es imposs�veis.", |
12 | 14 | Challenge_Challenge2_name = "5. Cabana na floresta: Defesa Final (Acumulador)",
|
13 |
| - Challenge_Challenge2_desc = "Um outro dia uma outra cabine pra ser ensanguentada. A horda est� perto e sua morte vai ser dolorosa e violenta. Ent�o caia lutando... <LINE> <LINE> O modo �Defesa Final � Acumulador� Cont�m hordas cada vez maiores atacando sem nunca parar. Use o dinheiro obtido matando zumbis pra comprar suprimento evoluir e reparar seus equipamentos sujos de sangue.", |
14 |
| - Challenge_Challenge2_PressKey = "Pressione 'o' Para receber um b�nus permanente e pra gastar algum dinheiro.", |
15 |
| - Challenge_Challenge2_WaveStart = "Onda %1 em : %2 (pressione Enter para pular)", |
16 |
| - Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Onda %1 : %2", |
17 |
| - Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zumbis restando : %1", |
| 15 | + Challenge_AReallyCDDAy_name = "6. Um dia de c�o", |
| 16 | + Challenge_AStormIsComing_name = "7. (NOVO) Uma tempestade est� chegando", |
| 17 | + Challenge_TheDescendingFog_name = "8. (NOVO) O nevoeiro descendente", |
| 18 | + Challenge_Kingsmouth_name = "9. Kingsmouth", |
| 19 | + Challenge_Challenge2_Weapons = "Armas", |
| 20 | + Challenge_TheDescendingFog_desc = "As pessoas viram pela primeira vez na �gua, um leve cobertor branco sobre o rio Ohio. <LINE> <LINE> Come�ou como uma n�voa, ent�o envolveu a cidade. O povo da cidade morreu gritando na escurid�o. Agora eles andam por a�. <LINE> <LINE> Invis�vel, inaud�vel e implac�vel na busca pelos vivos.", |
| 21 | + Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "B�nus permanente", |
| 22 | + Challenge_Challenge2_Carpentry = "Carpintaria", |
| 23 | + Challenge_Kingsmouth_desc = "Coisas de Debug!", |
| 24 | + Challenge_Studio_desc = "Coisas de Debug!", |
| 25 | + Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Defesa Final", |
18 | 26 | Challenge_Challenge2_Money = "Dinheiro : %1",
|
19 |
| - Challenge_Challenge2_Money2 = "Jogador %1 dinheiro : %2", |
20 |
| - Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Onda %1 Finalizada em : %2", |
21 | 27 | Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Dinheiro obtido : %1",
|
| 28 | + Challenge_WinterIsComing_desc = "Estamos no meio de julho mas de repente� uma brisa fria. Em apenas 3 dias um inverno como nunca visto vai se instalar. <LINE> <LINE> Voc� acorda em um lugar isolado com poucos recursos. <LINE> <LINE> As hordas dos mortos parecem estar mais lentas por causa do frio por�m mortais como sempre. <LINE> <LINE> Melhor se aquecer...", |
22 | 29 | Challenge_Challenge2_XPGained = "Experi�ncia obtida : %1",
|
23 |
| - Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Defesa Final", |
24 |
| - Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Jogador", |
25 |
| - Challenge_Challenge2_Weapons = "Armas", |
| 30 | + Challenge_Challenge2_Skills = "Habilidades", |
26 | 31 | Challenge_Challenge2_TabItems = "Itens",
|
| 32 | + Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Jogador", |
| 33 | + Challenge_Challenge2_Money2 = "Jogador %1 dinheiro : %2", |
| 34 | + Challenge_AStormIsComing_desc = "Nuvens est�o se juntando no Kentucky. O crepitar do trov�o pode ser ouvido � dist�ncia. <LINE> <LINE> Enquanto os c�us escurecem os mortos que trope�am na terra ficam inquietos. <LINE> <LINE> Esta � uma tempestade que ir� crescer e diminuir sua ferocidade mas nunca terminar�.", |
| 35 | + Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Onda %1 : %2", |
| 36 | + Challenge_Challenge2_WaveStart = "Onda %1 em : %2 (pressione Enter para pular)", |
| 37 | + Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Onda %1 Finalizada em : %2", |
| 38 | + Challenge_OpeningHours_desc = "O shopping est� cercado. Em outros tempos este foi um lugar importante na vida deles, e agora o instinto os leva de volta �s suas portas. Uma lembran�a do que costumavam fazer... <LINE> <LINE> Voc� est� sozinho, mas n�o por muito tempo. As portas v�o se abrir �s 09:00 e as hordas v�o entrar. <LINE> <LINE> Esteja pronto pra eles.", |
| 39 | + Challenge_Challenge2_PressKey = "Pressione 'o' Para receber um b�nus permanente e pra gastar algum dinheiro.", |
| 40 | + Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Reparar Arma", |
27 | 41 | Challenge_Challenge2_TabRepair = "Reparo",
|
28 |
| - Challenge_Challenge2_Skills = "Habilidades", |
29 |
| - Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "B�nus permanente", |
30 |
| - Challenge_Challenge2_Carpentry = "Carpintaria", |
31 | 42 | Challenge_Challenge2_Health = "Sa�de",
|
32 |
| - Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", |
33 |
| - Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3", |
34 |
| - Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Reparar Arma", |
35 | 43 | Challenge_Challenge2_Health = "Sa�de",
|
36 |
| - Challenge_OpeningHoursInfoBox = "<CENTRE> O shopping abre �s 09:00. <LINE> <LINE> Prepare-se para a multid�o...", |
37 |
| - Challenge_WinterIsComingInfoBox = "<CENTRE> Em tr�s dias come�a um inverno sem fim. <LINE> <LINE> Melhor se aquecer...", |
38 |
| - Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = "<CENTRE> Em 24 horas sua viagem de volta ao condado de Knox vai virar o inferno na terra...", |
39 |
| - Challenge_Studio_desc = "Coisas de Debug!", |
40 |
| - Challenge_Studio_name = "10. Est�dio", |
41 |
| - Challenge_TheDescendingFog_name = "8. (NOVO) O Nevoeiro Descendente", |
42 |
| - Challenge_AStormIsComing_desc = "Nuvens est�o se juntando no Kentucky. O crepitar do trov�o pode ser ouvido � dist�ncia. <LINE> <LINE> Enquanto os c�us escurecem, os mortos que trope�am na terra ficam inquietos. <LINE> <LINE> Esta � uma tempestade que ir� crescer e diminuir sua ferocidade, mas nunca terminar�.", |
43 |
| - Challenge_Kingsmouth_desc = "Coisas de Debug!", |
44 |
| - Challenge_TheDescendingFog_desc = "As pessoas viram pela primeira vez na �gua. Um leve cobertor branco sobre o rio Ohio. <LINE> <LINE> Come�ou como uma n�voa. Ent�o envolveu a cidade. O povo da cidade morreu gritando na escurid�o. Agora eles andam por a�. <LINE> <LINE> Invis�vel, inaud�vel e implac�vel na busca pelos vivos.", |
45 |
| - Challenge_AStormIsComingInfoBox = "<CENTRE> Mau tempo sem fim � frente...", |
46 |
| - Challenge_Kingsmouth_name = "9. Kingsmouth", |
47 |
| - Challenge_TheDescendingFogInfoBox = "<CENTER> Est� ficando enevoado...", |
48 |
| - Challenge_AStormIsComing_name = "7. (NOVO) Uma tempestade est� chegando", |
| 44 | + Challenge_Challenge2_desc = "Um outro dia, uma outra cabine pra ser ensanguentada. A horda est� perto e sua morte vai ser dolorosa e violenta. Ent�o caia lutando... <LINE> <LINE> O modo �Defesa Final � Acumulador� Cont�m hordas cada vez maiores atacando sem nunca parar. Use o dinheiro obtido matando zumbis pra comprar suprimento evoluir e reparar seus equipamentos sujos de sangue.", |
| 45 | + Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Voc� est� de volta no condado de Knox. De volta ao mapa onde Project Zomboid come�ou. <LINE> <LINE> Voc� tem um dia de uma relativa seguran�a. Os zumbis vir�o em grande n�mero. Onde voc� costumava fazer seu ref�gio mesmo? Onde voc� costumava faz�-lo antigamente? Melhor achar r�pido. <LINE> <LINE> [Nossos agradecimentos ao criador de mapas da nossa comunidade Bob Heckling por ter recriado o antigo mapa da 0.1.5 com o toolkit atual do PZ.]", |
| 46 | + Challenge_Challenge1_desc = "Voc� pode escut�-los se aproximando. Hordas de zumbis cercando sua cabana isolada por todos os lados. A morte � inevit�vel mas uma escopeta est� ao seu alcance. <LINE> <LINE> O modo �Defesa Final� Cont�m hordas cada vez maiores atacando sem nunca parar. Sobreviva o maior tempo poss�vel contra as condi��es imposs�veis.", |
| 47 | + Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Voc� sai do chuveiro e cai feio. Voc� est� podre de b�bado e com um resfriado de matar. <LINE> <LINE> E como se n�o bastasse, a casa est� pegando fogo! Hoje REALMENTE n�o � o seu dia. <LINE> <LINE> [Um desafio inspirado pelo �A Really Bad Day� do fant�stico maravilhoso e recomendad�ssimo: Cataclysm: Dark Days Ahead]", |
| 48 | + Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zumbis restando : %1", |
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