|
| 1 | +# Модульное задание по OOP |
| 2 | + |
| 3 | +Создаем консольную игру камень-ножницы-бумага |
| 4 | + |
| 5 | +## Общее описание |
| 6 | + |
| 7 | +Нам нужно создать консольную игру в которой игрок будет выбирать свой ход из 3 вариантов (камень, ножницы, бумага) путем |
| 8 | +ввода в консоль одной из 3 цифр 1, 2 или 3. |
| 9 | +Вымышленный соперник, будет выбирать свой вариант случайно из таких же трех вариантов. |
| 10 | + |
| 11 | +Игра идет до тех пор, пока у игрока есть `жизни`, если атака успешна, или соперник умер, должны быть начислены очки в |
| 12 | +зависимости от выбранного уровня сложности. Если игрок умер, очки должны быть записаны в файл с результатами. |
| 13 | + |
| 14 | +## Необходимые файлы и папки |
| 15 | + |
| 16 | +- `main.py` - основной скрипт, отвечает за меню и за запуск игры |
| 17 | +- Папка `game` - со всеми основными файлами игры |
| 18 | + Все остальные файлы должны быть в этой папке |
| 19 | +- `models.py` - файл с описанием моделей которые есть в игре (игрок и соперник) |
| 20 | +- `settings.py` - файл со всеми константами которые могут нам понадобиться |
| 21 | +- `exceptions.py` - файл с необходимыми нам исключениями |
| 22 | +- `game.py` - файл с основной логикой игры |
| 23 | +- `score.py` - файл с логикой сохранения очков игры |
| 24 | + |
| 25 | +## Разберем каждый файл |
| 26 | + |
| 27 | +### models.py |
| 28 | + |
| 29 | +Должен содержать два класса |
| 30 | + |
| 31 | +- `Player` |
| 32 | +- `Enemy` |
| 33 | + |
| 34 | +#### Player |
| 35 | + |
| 36 | +Аттрибуты: |
| 37 | + |
| 38 | +- `name` - Имя игрока, задается пользователем через консоль |
| 39 | +- `lives` - Количество жизней, берется из константы из `settings.py` |
| 40 | +- `score` - Очки игрока, изначально 0 |
| 41 | + |
| 42 | +Методы: |
| 43 | + |
| 44 | +- `__init__` - для инициализации игрока, принимает только имя, назначает имя, кол-во жизней и очков. |
| 45 | +- `select_attack` - метод для ввода атаки игроком. Вводим до тех пор, пока пользователь не введет валидное значение (1, 2, |
| 46 | + 3), использует константы из файла `settings.py` |
| 47 | +- `decrease_lives` - метод, который будет вызываться если игрок проиграл "бой", уменьшает жизни на 1. Если жизни |
| 48 | + закончились, вызывает исключение `GameOver` из файла `exceptions.py` |
| 49 | +- `add_score` - метод для начисления очков игроку. |
| 50 | + |
| 51 | +#### Enemy |
| 52 | + |
| 53 | +Аттрибуты: |
| 54 | + |
| 55 | +- `lives` - Кол-во жизней, изначально зависит от уровня соперника и уровня сложности, уменьшается на 1 когда соперник |
| 56 | + проигрывает "бой" |
| 57 | +- `level` - уровень соперника, будет увеличиваться с каждым новым соперником. Изначально 1. |
| 58 | + |
| 59 | +Методы: |
| 60 | + |
| 61 | +- `__init__` - для инициализации соперника, принимает только уровень и сложность, что бы вычислить кол-во жизней, |
| 62 | + назначает кол-во жизней и уровень. |
| 63 | +- `select_attack` - метод для случайного выбора атаки (1, 2, 3), использует константы из файла `settings.py` |
| 64 | +- `decrease_lives` - уменьшает жизни при проигрыше "боя", вызывает исключение `EnemyDown` из файла `exceptions.py` если у |
| 65 | + соперника закончились жизни |
| 66 | + |
| 67 | +### game.py |
| 68 | + |
| 69 | +Содержит класс игры `Game` |
| 70 | + |
| 71 | +### Game |
| 72 | + |
| 73 | +Аттрибуты: |
| 74 | + |
| 75 | +- `player` - объект игрока |
| 76 | +- `enemy` - объект соперника, при убийстве будет создан новый, с более высоким уровнем |
| 77 | +- `mode` - уровень сложности, normal или hard, содержит либо 1, либо 2, которые определены константами |
| 78 | + |
| 79 | +Методы: |
| 80 | + |
| 81 | +- `__init__` - принимает объект игрока и уровень сложности, создает первого соперника |
| 82 | +- `create_enemy` - метод для создания нового соперника |
| 83 | +- `play` - метод запуска игры. Запускает бесконечный цикл в одной итерации которого происходит "бой". Для этого вызывает |
| 84 | + два метода, `fight` и `handle_fight_result`. Отслеживает не произошло ли одно из исключений при вызове второго |
| 85 | + метода `GameOver` или `EnemyDown`, при первом завершает игру и вызывает метод для записи очков, при втором создает |
| 86 | + нового, более сильного соперника. |
| 87 | +- `fight` - метод запрашивает у пользователя и соперника атаки, из констант получает результат боя (-1, 0, 1) |
| 88 | +- `handle_fight_result` - принимает результат боя, и в зависимости от результата отнимает жизни либо у игрока, либо у |
| 89 | + соперника. |
| 90 | +- `save_score` - вызывает сохранение очков при помощи вызова класса из файла `score.py` |
| 91 | + |
| 92 | +### exceptions.py |
| 93 | + |
| 94 | +Классы |
| 95 | + |
| 96 | +- `GameOver` - когда у игрока заканчиваются жизни |
| 97 | +- `EnemyDown` - когда у соперника заканчиваются жизни |
| 98 | + |
| 99 | +### settings.py |
| 100 | + |
| 101 | +Содержит все константы |
| 102 | + |
| 103 | +Примерное содержание: |
| 104 | + |
| 105 | +```python |
| 106 | +MODE_NORMAL = 'Normal' |
| 107 | +MODE_HARD = 'Hard' |
| 108 | +MODES = {'1': MODE_NORMAL, |
| 109 | + '2': MODE_HARD} |
| 110 | + |
| 111 | +PLAYER_LIVES = 2 |
| 112 | +POINTS_FOR_FIGHT = 1 |
| 113 | +POINTS_FOR_KILLING = 5 |
| 114 | +MAX_RECORDS_NUMBER = 5 |
| 115 | +HARD_MODE_MULTIPLIER = 2 |
| 116 | + |
| 117 | +SCORE_FILE = 'scores.txt' |
| 118 | + |
| 119 | +PAPER = 'Paper' |
| 120 | +STONE = 'Stone' |
| 121 | +SCISSORS = 'Scissors' |
| 122 | + |
| 123 | +WIN = 1 |
| 124 | +DRAW = 0 |
| 125 | +LOSE = -1 |
| 126 | + |
| 127 | +ALLOWED_ATTACKS = { |
| 128 | + '1': PAPER, |
| 129 | + '2': STONE, |
| 130 | + '3': SCISSORS |
| 131 | +} |
| 132 | + |
| 133 | +ATTACK_PAIRS_OUTCOME = { |
| 134 | + (PAPER, PAPER): DRAW, |
| 135 | + (PAPER, STONE): WIN, |
| 136 | + (PAPER, SCISSORS): LOSE, |
| 137 | + (STONE, PAPER): LOSE, |
| 138 | + (STONE, STONE): DRAW, |
| 139 | + (STONE, SCISSORS): WIN, |
| 140 | + (SCISSORS, PAPER): WIN, |
| 141 | + (SCISSORS, STONE): LOSE, |
| 142 | + (SCISSORS, SCISSORS): DRAW |
| 143 | +} |
| 144 | +``` |
| 145 | + |
| 146 | +### score.py |
| 147 | + |
| 148 | +Классы: |
| 149 | + |
| 150 | +- `ScoreHandler` - класс для обработки очков |
| 151 | +- `GameRecord` - класс содержащий записи об игроках |
| 152 | +- `PlayerRecord` - класс для хранения записи об одном игроке |
| 153 | + |
| 154 | +#### ScoreHandler |
| 155 | + |
| 156 | +Аттрибуты: |
| 157 | + |
| 158 | +- `game_record` - объект класса GameRecord, туда мы будем считывать сохраненные очки и записывать таблицу с новыми |
| 159 | +- `file_name` - имя файла откуда и куда мы записываем очки |
| 160 | + |
| 161 | +Методы: |
| 162 | + |
| 163 | +- `__init__` - принимает только имя файла и сохраняет его. Вызывает метод для чтения файла. |
| 164 | +- `read` - метод, который будет читать файл и каждую его строку сохранять в `PlayerRecord`, которые будут сохранятся в |
| 165 | + `GameRecord`. |
| 166 | +- `save` - метод, который нужен, что бы записать новые результаты в файл (предварительно отсортировать и обрезать, если |
| 167 | + нужно) |
| 168 | +- `display` - метод для отображения очков |
| 169 | + |
| 170 | +#### GameRecord |
| 171 | + |
| 172 | +Аттрибуты: |
| 173 | + |
| 174 | +- `records` - список объектов типа PlayerRecord |
| 175 | + |
| 176 | +Методы: |
| 177 | + |
| 178 | +- `__init__` - создает объект с пустым списком записей |
| 179 | +- `add_record` - метод для добавления записи об одном игроке. Должен проверять нет ли у нас уже такого игрока, и если |
| 180 | + есть, то перезаписывать его результат. Тот же самый игрок проверяется по имени и уровню сложности (игрок может быть |
| 181 | + представлен в таблице два раза на разном уровне сложности). (Можно использовать меджик метод `__eq__` для поиска |
| 182 | + через `in`) |
| 183 | +- `prepare_records` - метод для сортировки существующих результатов и обрезки до максимального кол-ва указанного в |
| 184 | + настройках |
| 185 | + |
| 186 | +#### PlayerRecord |
| 187 | + |
| 188 | +Аттрибуты: |
| 189 | + |
| 190 | +- `name` - имя игрока |
| 191 | +- `mode` - уровень сложности |
| 192 | +- `score` - кол-во очков |
| 193 | + |
| 194 | +Методы: |
| 195 | + |
| 196 | +- `__init__` - для создания объекта принимает все три параметра |
| 197 | +- `__gt__` - для того что бы можно было отсортировать записи по очкам |
| 198 | +- `__str__` - для удобного вывода данных |
| 199 | + |
| 200 | +### main.py |
| 201 | + |
| 202 | +Содержит функции: |
| 203 | + |
| 204 | +- `main` - для запуска всего кода, внутри этой функции должен быть запущен процесс выбора из трех пунктов (Запуск игры, |
| 205 | + посмотреть очки и выйти из игры (1,2,3)) |
| 206 | +- `play_game` - вызывается если игрок выбрал начать игру, в этой функции будет запущен процесс создания игрока, создание |
| 207 | + объекта игры и запуск самой игры |
| 208 | +- `create_player` - спросить игрока имя и сложность, создать объект игрока с указанным именем, и передать объект игрока и |
| 209 | + сложность в класс игры. |
| 210 | +- `show_scores` - показать очки, используя класс `ScoreHandler` |
| 211 | +- `exit` - выйти из игры |
| 212 | + |
| 213 | +## Пример как выглядит содержимое файла с очками |
| 214 | + |
| 215 | +| Name | Mode | Score | |
| 216 | +|------|--------|-------| |
| 217 | +| Vlad | Normal | 14 | |
| 218 | +| Test | Hard | 12 | |
| 219 | +| Jack | Normal | 12 | |
| 220 | +| Vlad | Hard | 10 | |
| 221 | +| Jack | Hard | 9 | |
0 commit comments