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Commit 5330dec

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设计: O(1)随机获取/插入/删除
Change-Id: I6a0b4ab569bf6d0e20363192548ba4562701bc75
1 parent 8d108bb commit 5330dec

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1+
/*
2+
* @lc app=leetcode.cn id=380 lang=golang
3+
*
4+
* [380] 常数时间插入、删除和获取随机元素
5+
*
6+
* https://leetcode-cn.com/problems/insert-delete-getrandom-o1/description/
7+
*
8+
* algorithms
9+
* Medium (46.26%)
10+
* Likes: 58
11+
* Dislikes: 0
12+
* Total Accepted: 6.4K
13+
* Total Submissions: 13.7K
14+
* Testcase Example: '["RandomizedSet","insert","remove","insert","getRandom","remove","insert","getRandom"]\n[[],[1],[2],[2],[],[1],[2],[]]'
15+
*
16+
* 设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下,执行以下操作的数据结构。
17+
*
18+
*
19+
* insert(val):当元素 val 不存在时,向集合中插入该项。
20+
* remove(val):元素 val 存在时,从集合中移除该项。
21+
* getRandom:随机返回现有集合中的一项。每个元素应该有相同的概率被返回。
22+
*
23+
*
24+
* 示例 :
25+
*
26+
*
27+
* // 初始化一个空的集合。
28+
* RandomizedSet randomSet = new RandomizedSet();
29+
*
30+
* // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
31+
* randomSet.insert(1);
32+
*
33+
* // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
34+
* randomSet.remove(2);
35+
*
36+
* // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
37+
* randomSet.insert(2);
38+
*
39+
* // getRandom 应随机返回 1 或 2 。
40+
* randomSet.getRandom();
41+
*
42+
* // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
43+
* randomSet.remove(1);
44+
*
45+
* // 2 已在集合中,所以返回 false 。
46+
* randomSet.insert(2);
47+
*
48+
* // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。
49+
* randomSet.getRandom();
50+
*
51+
*
52+
*/
53+
54+
/*
55+
* 1. 为了达到O(1)的插入删除,需要使用hash
56+
* 2. 为了达到O(1)的随机数,需要用数组保存,然后随机取数组长度内的下标
57+
* 3. 增加数组之后,增加可以直接增加到数组末尾,删除的话可以交换被删元素与数组尾部,这样只需要移动一个元素
58+
*/
59+
60+
// @lc code=start
61+
import (
62+
"math/rand"
63+
)
64+
65+
type RandomizedSet struct {
66+
Data map[int]int // k为传入val,v为下标
67+
Index []int
68+
}
69+
70+
71+
/** Initialize your data structure here. */
72+
func Constructor() RandomizedSet {
73+
return RandomizedSet{
74+
Data: map[int]int{},
75+
Index: []int{},
76+
}
77+
}
78+
79+
80+
/** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */
81+
func (this *RandomizedSet) Insert(val int) bool {
82+
if _, ok := this.Data[val]; ok {
83+
return false
84+
}
85+
this.Index = append(this.Index, val)
86+
this.Data[val] = len(this.Index) - 1
87+
return true
88+
}
89+
90+
91+
/** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */
92+
func (this *RandomizedSet) Remove(val int) bool {
93+
idx, ok := this.Data[val]
94+
if !ok {
95+
return false
96+
}
97+
last := len(this.Index) - 1
98+
if idx < last { // 与队尾交互
99+
this.Data[this.Index[last]] = idx
100+
this.Index[idx] = this.Index[last]
101+
}
102+
delete(this.Data, val)
103+
this.Index = this.Index[:last]
104+
return true
105+
}
106+
107+
108+
/** Get a random element from the set. */
109+
func (this *RandomizedSet) GetRandom() int {
110+
idx := rand.Intn(len(this.Index))
111+
return this.Index[idx]
112+
}
113+
114+
115+
/**
116+
* Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
117+
* obj := Constructor();
118+
* param_1 := obj.Insert(val);
119+
* param_2 := obj.Remove(val);
120+
* param_3 := obj.GetRandom();
121+
*/
122+
// @lc code=end
123+

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