Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.
This suggestion is invalid because no changes were made to the code.
Suggestions cannot be applied while the pull request is closed.
Suggestions cannot be applied while viewing a subset of changes.
Only one suggestion per line can be applied in a batch.
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.
Applying suggestions on deleted lines is not supported.
You must change the existing code in this line in order to create a valid suggestion.
Outdated suggestions cannot be applied.
This suggestion has been applied or marked resolved.
Suggestions cannot be applied from pending reviews.
Suggestions cannot be applied on multi-line comments.
Suggestions cannot be applied while the pull request is queued to merge.
Suggestion cannot be applied right now. Please check back later.
Исправлена и оптимизирована проверка коллизии:
В blocks_agent.hpp добавлен новый метод is_obstacle_with, который проверяет пересечение чанков не с точкой, а с коробкой (путём расширения всех хитбоксов чанка на размеры коробки). Это позволило снизить количество проверок коллизии с 512 до 1-8 на одну коробку 1на1на1
В связи с этим в PhysicsSolver.cpp все проверки перенесены на новый метод. Так же код был отрефакторен для большей читаемости. После проверки и сравнения старого и нового методов новых багов не нашёл.
Соответственно исправлен баг, когда игрок мог проходить сквозь тонкую преграду, если её хитбокс меньше 1/8 хитбокса игрока; Исправленны неточные вычисления краёв блоков, когда игрок проваливался сквозь при ходьбе на корточках по краям; Убранны неточности связанные с преобладанием +x+z координат при определение границ; Ходьба на корточках имеет теперь чёткий отступ от края блока
Желательно закончить PhysicsSolver и с помощью рейкаста находить точку пересечения игрока и мира, чтобы первый не проходил в глубь при низком fps.