Skip to content

Conversation

@jessi68
Copy link

@jessi68 jessi68 commented Mar 26, 2022

  • 과제하면서 느낀 점:
    유니티에서 생각보다 많은 기능을 제공하고 있다는 것을 느꼈습니다. 예를 들어 유령이 특정 영역만 지나갈 수 있다는 것을 유니티 자체에서 제공을 해주는 내비 메시를 활용하여 구현 가능하다는 것 등입니다. 그리고 위치 설정, 오브젝트 추가 등등 웹개발과는 달리 개발 외에 설정 해줘야 하고 알아야 할 부분이 많다는 것을 느꼈고, 유니티를 빨리 익힌 후에 프로그래밍에 집중하여 프로젝트를 해보고 싶다고 느꼈습니다. 또한, 기획자, 음향 엔지니어, 디자이너 분들이 프로그래밍을 제외한 유니티의 사용법을 알고 계시다면 더 효율적인 작업이 이루어질 것 같다는 것을 느꼈습니다. ( ex 몬스터 캐릭터들 위치 설정, 음악 설정 등등)

  • 과제하면서 어려웠던 점:
    확실히 자체적으로 제공하는 기능이 많다보니 한번만 사용해서는 까먹는 경우가 많아서, 헷갈렸던 부분들이 있었는데, 이러한 점은 유니티로 개발을 계속 해보다보면 익숙해질 것 같습니다.

  • 개발 그룹 운영진에게 이야기 하고 싶은 부분
    유니티 초보자도 쉽게 따라 할 수 있는 프로젝트 자료를 추천해주시고, 세션 자료 등을 준비해주시느라 수고가 많으십니다. 감사합니다.

Copy link

@MondaySHB MondaySHB left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

8번이나 커밋해주셨네요!! 정말 고생많으셨고 git commit message 깔끔하고 좋습니다!!

RaycastHit raycastHit;
if (Physics.Raycast(ray, out raycastHit))
{
if (raycastHit.collider.transform == player)

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Raycast 사용 잘 이해하시고 사용해주셨네요 감사합니다.

m_AudioSource = GetComponent<AudioSource>();
}

void FixedUpdate ()

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

물리적 움직임 FixedUpdate로 구현해주셔서 감사합니다.


void Start()
{
navMeshAgent.SetDestination(waypoints[0].position);

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

navMeshAgent 저도 잘 모르는 부분인데 신기했습니다!!

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment

Labels

None yet

Projects

None yet

Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

2 participants